点胶机输入程序键的方法如下:
自动操作
在主画面,按绿色的“运行”键,系统进入运行画面,此时机器仍处于待机状态。
在待机状态,按启动按钮,则机器开始点胶,点胶过程中,再次按启动按钮,则暂停。
暂停时,按启动按钮则继续点胶。
暂停时,按复位键则XY双轴复位到原点然后移动到停机点。
在待机状态下,按控制器面板上的停止按键(红色键)返回主画面。
手动操作
在主画面,按“手动”键,则进入手动操作菜单选择画面。
在手动操作状态,按“停止”键则返回主画面。
程序的编辑
在命令选择键“OBJ”目录下各命令的含义如下:
编程模式界面按下CH键后出现的界面。
利用手持编程器数字键键入55后,在图3.5所示界面下,输入要编写的新程序的存储地址即程序存储的频道。
编程过程
选择工作模式:在手持编程器的功能键区,利用MODE键进行模式的转换,每次按下MODE后,就会使现在的模式状态进行转变,转变为下一个模式。
选择所需编写的新程序的存储位置(即频道的选择):当我们想要进行新的程序编写的时候,我们应该连续按下手持编程器的功能按键区的“MODE”键,使手持编程器的编程屏幕显示区出现如图3.4的界面。
使用手持编程器
将手持式编程器通过串口线选择到点胶机左侧的接口上,这可以帮助编程和设置点胶程序。
在操作过程中,如果所用点胶控制器与点胶机背面的连接器型号不同,那么需要根据点胶控制器的说明书进行电缆线的配制和连接。这需要一定的专业知识和细心操作,因此强烈建议在操作前咨询专业技术人士或者查看专业操作视频以获取更加详细的信息。在完成所有步骤后,一定要检查所有的连接是否牢固,确保操作过程的安全性。
编辑已写好的程序
还可以在程序界面 F2编辑已经写好的程序。先选定要编辑的对象,按“F2”编辑。就可编辑该对象。
UV灯烤焦位置的编写
“F1”插入 “1”孤立点 → 将点胶位置移动到UV灯正下方 →“ENT”确定完成。
UV灯的开启: “F1”插入 “7”OUT点并设置参数 输出2 开启UV灯1(即Y1的UV灯),输出3 开启UV灯2(即Y2的UV灯) “F2”延时(数值必须在200ms以上)然后“ENT”确定。
通过以上步骤,你可以根据不同的需求选择合适的方法输入程序键,从而控制点胶机进行精确的点胶操作。