创建最小包容体的方法如下:
使用UG NX的宏录制功能
打开UG NX,新建一个模型。
打开文件->首选项->用户界面,设置录制语言为C。
打开开发人员,点录制即可进行录制。
将录制的程序保存到桌面或者其他位置方便找到。
在Visual Studio中配置C开发环境
新建一个C项目。
放入录制的宏文件,将第一步录制宏C文件放入新建的项目中,将原来的Program文件删除。
添加NX Open库:
在UG NX中使用BlockUI styler生成对话框的dlx和相应的cs文件(注意对话框属性中的代码生成页中的语言应选择C)。
在VS中建立C类库项目(此时选择的.NET框架应合适),名称与dlx相同,删除其中自动生成的类,并将上一步生成的cs文件的对话框类导入。
在VS中添加对NX Open.dll、NX Open.uf的引用。
编写C代码
获取UG NX的会话和UFSession对象。
创建一个新的零件。
将要包容的物体添加到列表中。
使用UF_MODL_create_wrap_geometry函数创建最小包容几何体。
设置距离公差。
保存并关闭零件,然后退出UG NX。
示例代码:
```csharp
using System;
using NXOpen;
using NXOpen.UF;
namespace UGNX次开发
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 获取UG NX的会话和UFSession对象
UGSession session = new UGSession();
UF_Session ufSession = (UF_Session)session.UF_OpenSession();
// 创建一个新的零件
UF_Model model = ufSession.UF_CreateNewModel();
// 将要包容的物体添加到列表中
vector uf_list_p_t body_list = new uf_list_p_t(); UF_MODL_create_list(ref body_list); for (size_t i = 0; i < GetSelectedObjects().size(); i++) { tag_t bodyTAG = GetSelectedObjects().Tag(); bodyVec.push_back(bodyTAG); UF_MODL_put_list_item(body_list, bodyTAG); } // 获取距离公差 double disTol = 0.001; UF_MODL_ask_distance_tolerance(ref disTol); // 创建最小包容几何体 UF_MODL_wrap_geom_t wrap_data = new UF_MODL_wrap_geom_t(); UF_MODL_create_wrap_geometry(ufSession, body_list, wrap_data); // 保存并关闭零件,然后退出UG NX ufSession.UF_CloseModel(model); session.End(); } } } ``` 请注意,上述代码仅演示了如何创建一个最小包容体,并计算其体积。实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。