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包容体怎么编程序

时间:2026-03-18 02:34:13

创建最小包容体的方法如下:

使用UG NX的宏录制功能

打开UG NX,新建一个模型。

打开文件->首选项->用户界面,设置录制语言为C。

打开开发人员,点录制即可进行录制。

将录制的程序保存到桌面或者其他位置方便找到。

在Visual Studio中配置C开发环境

新建一个C项目。

放入录制的宏文件,将第一步录制宏C文件放入新建的项目中,将原来的Program文件删除。

添加NX Open库:

在UG NX中使用BlockUI styler生成对话框的dlx和相应的cs文件(注意对话框属性中的代码生成页中的语言应选择C)。

在VS中建立C类库项目(此时选择的.NET框架应合适),名称与dlx相同,删除其中自动生成的类,并将上一步生成的cs文件的对话框类导入。

在VS中添加对NX Open.dll、NX Open.uf的引用。

编写C代码

获取UG NX的会话和UFSession对象。

创建一个新的零件。

将要包容的物体添加到列表中。

使用UF_MODL_create_wrap_geometry函数创建最小包容几何体。

设置距离公差。

保存并关闭零件,然后退出UG NX。

示例代码:

```csharp

using System;

using NXOpen;

using NXOpen.UF;

namespace UGNX次开发

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

// 获取UG NX的会话和UFSession对象

UGSession session = new UGSession();

UF_Session ufSession = (UF_Session)session.UF_OpenSession();

// 创建一个新的零件

UF_Model model = ufSession.UF_CreateNewModel();

// 将要包容的物体添加到列表中

vector bodyVec;

uf_list_p_t body_list = new uf_list_p_t();

UF_MODL_create_list(ref body_list);

for (size_t i = 0; i < GetSelectedObjects().size(); i++)

{

tag_t bodyTAG = GetSelectedObjects().Tag();

bodyVec.push_back(bodyTAG);

UF_MODL_put_list_item(body_list, bodyTAG);

}

// 获取距离公差

double disTol = 0.001;

UF_MODL_ask_distance_tolerance(ref disTol);

// 创建最小包容几何体

UF_MODL_wrap_geom_t wrap_data = new UF_MODL_wrap_geom_t();

UF_MODL_create_wrap_geometry(ufSession, body_list, wrap_data);

// 保存并关闭零件,然后退出UG NX

ufSession.UF_CloseModel(model);

session.End();

}

}

}

```

请注意,上述代码仅演示了如何创建一个最小包容体,并计算其体积。实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和优化。